segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Enfermeiras (Silent Hill)

As Enfermeiras são monstros fictícios da série de jogos de survival horror da Konami, Silent Hill. Elas aparecem de alguma forma na maioria dos jogos Silent Hill e em outras mídias. Primeiramente, elas são achadas no Hospital Alchemilla em Silent Hill, e depois no Hospital BrookHaven no Silent Hill 2 e Silent Hill 3, e no Silent Hill: The Arcade. Assim como Pyramid Head, elas são um dos monstros mais conhecidos da série.










quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Piramid Head (Silent Hill)

Uma das figuras mais bizarras de Silent Hill. Age como um executor, um "punisher" macabro. Ele mata Maria das mais diversas formas. Assustador, ele pune até os monstros do jogo, ele estupra (!) as famosas enfermeiras e manequins de Silent Hill e até faz a si mesmo sofrer. A "piramide" em sua cabeça é uma forma de castigo eterno que ele mesmo se deu. Existe a lenda que diz que Piramid Head, é na verdade Jimmy Stone, um cara que fazia sacrifícios para a seita de Valtiel. E após ter sua esposa morta nas mãos de James Sunderland, pira e resolve fazer todos pagarem por seus pecados.









segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Licker(Resident Evil)

Licker é a ultima fase da transformação de um Crimson Head. O hospedeiro perde a visão mas para compensar tem uma melhor capacidade de audição. a sua estrutura muscular aumenta, ficando mais ágil. E a sua língua aumenta de tamanho tornando-se a sua especialidade. Os primeiros Lickers aparecem num dos corredores da delegacia da R.P.D.








Hunter(Resident Evil)

São extremamente fortes e rápidos. Eles pulam e arrancam a cabeça da pessoa com suas garras enormes. Também são velhos conhecidos da série, e em Resident Evil 3: Nemesis, surgem duas novas espécies: Hunter Beta, que é mais resistente que os primeiros; e Hunter Gamma, que é um híbrido de lagarto e sapo, que pode engolir uma pessoa de uma só vez ou envenená-la, pois suas garras possuem o T-Vírus.










sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Tyrant(Resident Evil)

Graças a engenharia genética, cirurgias e mutações ocasionadas pelo T-Vírus foram feitas, e esse foi um dos resultados. O Tyrant é o protótipo da arma biológica perfeita, um assassino quase indestrutível e com inteligência. Sua força descomunal combinada com suas garras e inteligência fazem dele uma excelente máquina de matar.








quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Nemesis(Resident Evil)

Nemesis (追跡者, Nemesis?), também chamado de Pursuer, é um personagem fictício da série Resident Evil. Criado pela Capcom, apareceu pela primeira vez em Resident Evil 3: Nemesis, antes de emergir em outros títulos e em participações especiais. Também aparece em vários produtos e no filme de 2004 Resident Evil: Apocalypse. O personagem foi dublado por um ator não-creditado no jogo e interpretado por Matthew G. Taylor no filme.
Nemesis é uma arma bio-orgânica criada pela Umbrella Corporation como uma forma de supersoldado. Desenvolvido como um aprimoramento do último ser da Umbrella, Tyrant, Nemesis pode usar armas e pensar de forma independente o suficiente para superar obstáculos a fim de completar sua missão. Solto em Raccoon City durante a infecção do T-Vírus, suas ordens são para assassinar todos os membros dos S.T.A.R.S que sobreviveram ao incidente da mansão (Chris, Jill, Barry, Rebecca e Brad).
Desde a introdução de Nemesis, o personagem foi bem recebido e é lembrado como um dos mais populares da série. Publicações, como GamePro, elogiaram seu papel como um vilão intimidador, enquanto outras como IGN e GameDaily o consideram um dos seus monstros mais assustadores e favoritos dos jogos eletrônicos. O público em geral também elogiu o personagem, recebendo uma menção no Filter da G4 e no GameSpot como um de seus vilões favoritos de todos os tempos.



 

 

 

terça-feira, 11 de outubro de 2011

O Espirito da Casa!

No ano de 2008 uma família teve que se mudar para uma casa grande, onde caberiam 3 famílias. Uma das casas tinha uma escada de madeira, e esta casa era da família Mello, eles haviam acabado de se mudar e no inicio era festa, tinha piscina, churrascos, festas! Mas com um tempo coisas estranhas aconteciam .. Em uma certa noite barulhos estranhos aconteciam na escada, como se estivesse uma pessoa subindo e descendo! A família tinha um cachorro, e ele não parava de latir e rosnar para a escada. A família percebeu e ficaram bastante assustados .. O homem da casa (Sr. Willson) rezava dias e noites, perturbado com aquele barulho! Ele gritou : - SEU ESPIRITO INFELIZ SAIA DAQUI .. VAI PERTURBAR A CASA DE OUTRO, SEGUE A LUZ, E DEIXE MINHA FAMILIA EM PAZ! Sua mulher (Sr. Sheilla) tentava o acalmar! Mas ele ficava mais nervoso! E ela dizia : - Amor se acalme é impressão, deve ser algum engano! E á cada o barulho aumentava e em uma certa noite .. O espelho da casa se quebrou, e assim como o espelho os vasos de vidro da casa tambem foram quebrando. Assustados, Sr. Willson e Sheila limparam todos aqueles cacos de vidro e tentaram fazer com quê as crianças não soubessem do fato ocorrido, pois elas poderiam ficar assustadas. Na noite seguinte, Sr. Sheila se levantou no meio da madrugada para ir ao banheiro .. Quando Ella descia e escada, ela foi empurrada e rolou a escada, quando chegou ao chão ela grito e olhou para a escada, quando viu um menino quê aparentava ter uns 10 anos de idade, ele sorriu e deu 'tchau' para ela .. Seu marido Willson desceu a escada e gritou : - SHEILAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA .. OQUÊ ACONTECEU ? Assustadas as crianças saíram do quarto e começaram a chorar, ao ver sua mãe MORTA no chão .. E na parede da sala estava a seguinte frase : - OS PRÓXIMOS SERÃO VOCÊS! CUIDADO. Desesperados ligaram para a policia .. Mas a policia investigou o local e não tinha prova concretas de quê uma PESSOA tivesse matado sua esposa, era algo inexplicável! Em uma manhã quando uma das filhas de Willson descia a escada .. Ela foi jogada para baixo, ficando com manchas roxas pelo corpo, e bem arranhadas! Ninguém sabia oquê estava acontecendo naquela casa! Até quê resolveram se mudar! Pois poderia morrer! Sr. Willson morreu no dia 05/01/2009 quando o mesmo espírito quê matou sua mulher, o assustou no transito, aparecendo para ele e sussurrando em seu ouvido : - EU MATEI SUA MULHER, O PRÓXIMO SERÁ VOCÊ E SUA FAMILIA! E QM VOLTAR A ME PERTURBAR NAQUELA CASA . MATAREI TODOS, É A MALDIÇÃO! A casa foi interditada e nunca mas ouviram falar do tal espírito! Sr. Willson morreu num acidente de carro, quando seu carro capotou! O PRÓXIMO PODE SER VOCÊ! CUIDADO.(História real ocorrida no ano de 2008-2009)

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Bar Blood Rock

Lenda do Bar Blood Rock de Curitiba Em Curitiba há uma danceteria de heavy metal chamada Blood Rock, que tem muitas lendas urbanas, vamos ler estes causos abaixo: A Bruxa da Sorte: No século dezoito em Portugal havia uma “curandeira” apelidada de Dodô. Certo dia, as autoridades poderosas decidiram queimar as bruxas e Dodô foi avisada de que estava nesta lista negra. Por isto ela resolveu partir de navio, como clandestina, para o Brasil. Chegando neste país, a foragida desembargou no Porto de Paranaguá e decidiu ir para Curitiba com medo de ser descoberta. Na nova cidade, ela ergueu uma casa perto do terreno onde, atualmente, fica o bar Blood Rock. Então a “curandeira” passou a cultivar e a vender ervas para sobreviver. Sempre quando uma pessoa doente chegava para comprar plantas medicinais, Dodô aproveitava para rezar e realizar passes no enfermo, que sempre ficava curado. Sem falar que a moça também fazia trabalhos nas áreas de adivinhação, como: tarô, bola de cristal e leitura de mãos. Além disto tudo, esta vidente era muito festeira e costumava dar bailes aos finais de semana no seu casarão estilo colonial. Porém, mágicas começaram a acontecer: toda a mulher que achava um trevo de quatro folhas no meio da festa ficava rica e todo o homem que dançava com Dodô casava no mês seguinte. Apesar de ser considerada uma bruxa, Dodô era muito bonita, pois tinha olhos verdes, cabelos pretos e corpo escultural. Certa madrugada, um bandido entrou na casa da vidente com a intenção de abusar da pobre. Mas, quando ele agarrou Dodô, esta moça pegou uma faca e matou o marginal. Antes de falecer o bandido disse: - Daqui a muitos anos esta sua residência será uma casa de shows e você nunca descansará nela. Toda a mulher que achar um trevo no meio do espetáculo ficará rica e todo homem que dançar com seu espírito se casará com o amor de sua vida. Por isto dizem que toda a moça que vai até ao bar Blood Rock e acha um trevo de quatro folhas fica milionária e todo o rapaz que dança com uma mulher de cabelos pretos e olhos verdes acha o amor de sua vida no dia seguinte.



O Trem Fantasma e A Cabeça Assoviante

Essa é uma lenda bem antiga. Ela conta que certa vez um mendigo que gostava muito de beber foi atravessar os trilhos que foram abandonados há muito tempo, depois de o maquinista do trem principal desaparecer misteriosamente durante uma viagem longa que ia de uma cidade do México (nome censurado) a outra. Na hora que o mendigo foi atravessar os trilhos (Depois de ter bebido) ele ouviu um apito de trem soar alto, porém, não era um som qualquer, era um som que de alguma forma trazia uma sensação nostálgica a ele. Ao ouvir a música e sentir tal sensação ele parou no meio dos trilhos para tentar ouvir o belo som que o apito emitia, quando um trem enorme apareceu e na frente o corpo em decomposição do maquinista, que agora era só osso. O esqueleto levantou a cabeça e soltou uma gargalhada nervosa e muito alta. O mendigo se assustou e caiu para trás de modo que só sua cabeça ficou fora dos trilhos. Antes do trem passar por cima dele ele tentou assoviar o som que tinha ouvido do apito, porém, só conseguiu assoviar metade do som ,que era longo, antes do trem esmagar o corpo dele e decepar sua cabeça. Agora quem passa perto dos velhos trilhos ouve um apito longo e logo depois um trem aparentemente comum aparece e ao passar a cabeça do mendigo aparece nos trilhos e começa a assoviar o som do apito,mas ao chegar na metade uma única lágrima aparece em seu rosto e a cabeça desaparece.
 
 
 

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Esfinge de Tebas

Havia uma única esfinge na mitologia grega, um demônio exclusivo de destruição e má sorte, de acordo com Hesíodo uma filha da Quimera e de Ortro[2][Nota 1] ou, de acordo com outros, de Tifão e de Equidna [3][4] — todas destas figuras ctônicas. Ela era representada em pintura de vaso e baixos-relevos mais freqüentemente assentada ereta de preferência do que estendida, como um leão alado com uma cabeça de mulher; ou ela foi uma mulher com as patas, garras e peitos de um leão, uma cauda de serpente e asas de águia. Hera ou Ares mandaram a esfinge de sua casa na Etiópia (os gregos lembraram a origem estrangeira da esfinge) para Tebas e, em Édipo Rei de Sófocles, pergunta a todos que passam o quebra-cabeça mais famoso da história, conhecido como o enigma da esfinge, decifra-me ou devoro-te:
Que criatura pela manhã tem quatro pés, ao meio-dia tem dois, e à tarde tem três? Ela estrangulava qualquer inábil a responder, dai a origem do nome esfinge, que deriva do grego sphingo, querendo dizer estrangular.
Édipo resolveu o quebra-cabeça: O homem — engatinha como bebê, anda sobre dois pés na idade adulta, e usa um arrimo (bengala) quando é ancião.
Furiosa com tal resposta, a esfinge teria cometido suicídio, atirando-se de um precipício. Versão alternativa diz que ela devorou-se.
O quebra-cabeça exato perguntado pela esfinge não foi especificado por vários contadores da história e não foi estandartizado como o dado sobre até muito mais tarde na história grega.[5] Assim Édipo pode ser reconhecido como um limiar ou figura de solado de porta, ajudando efeito a transição entre as velhas práticas religiosas, representadas pela esfinge, e novas, unidade olímpica.








quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Os 4 Cavaleiros do Apocalipse

Os quatro cavaleiros do apocalipse são descritos em Apocalipse 6:1-8. Os quatro cavaleiros são descrições simbólicas de eventos diferentes que acontecerão durante o fim dos tempos. O primeiro cavaleiro do apocalipse é mencionado em Apocalipse 6:2: “Vi, então, e eis um cavalo branco e o seu cavaleiro com um arco; e foi-lhe dada uma coroa; e ele saiu vencendo e para vencer”. O primeiro cavaleiro provavelmente se refere ao anticristo, a quem autoridade vai ser dada e vai dominar todos que a ele se opõem. O anticristo é uma falsa imitação do Cristo verdadeiro, já que Cristo vai retornar em um cavalo branco (Apocalipse 19:11-16).
O segundo cavaleiro do apocalipse é mencionado em Apocalipse 6:4: “E saiu outro cavalo, vermelho; e ao seu cavaleiro, foi-lhe dado tirar a paz da terra para que os homens se matassem uns aos outros; também lhe foi dada uma grande espada”. O segundo cavaleiro se refere a guerras horríveis que vão acontecer durante o fim dos tempos. O terceiro cavaleiro é descrito em Apocalipse 6:5-6: “Quando abriu o terceiro selo, ouvi o terceiro ser vivente dizendo: Vem! Então, vi, e eis um cavalo preto e o seu cavaleiro com uma balança na mão. E ouvi uma como que voz no meio dos quatro seres viventes dizendo: Uma medida de trigo por um denário; três medidas de cevada por um denário; e não danifiques o azeite e o vinho”. O terceiro cavaleiro do apocalipse se refere à grande fome que acontecerá, provavelmente como resultado de guerras do segundo cavaleiro. Comida vai ser escassa, mas luxos como vinho e azeite ainda estarão prontamente disponíveis.
O quarto cavaleiro é mencionado em Apocalipse 6:8: “E olhei, e eis um cavalo amarelo e o seu cavaleiro, sendo este chamado Morte; e o Inferno o estava seguindo, e foi-lhes dada autoridade sobre a quarta parte da terra para matar à espada, pela fome, com a mortandade e por meio das feras da terra”. O quarto cavaleiro do apocalipse é um símbolo de morte e devastação. Aparenta ser uma combinação dos cavaleiros anteriores. O quarto cavaleiro do apocalipse vai trazer mais guerras e fomes horríveis, assim como pestilências e doenças. O que é mais impressionante, ou talvez assustador, é que os quatro cavaleiros do apocalipse são apenas “precursores” de julgamentos ainda piores que virão mais tarde durante a Tribulação (Apocalipse capítulos 8-9 e 16).








terça-feira, 4 de outubro de 2011

Mais Lendas Urbanas

                                                                    O CANAVIAL


No interior de Minas Gerais muitos "causos" misteriosos são contados .
Um causo muito estranho aconteceu numa cidadezinha, cuja fonte de renda era a cultura de cana de açúcar. Das grandes fazendas aos sítios, a única coisa que se via eram grandes roças de cana.
Numa dessas fazendas, que abrigavam colonos de toda parte do país, conta-se que um casal de nordestinos chegou e pediu emprego. Além do emprego, deram a eles um casebre, próximo a roça, para que morassem.
O casebre era bem isolado dos demais, pelo fato de ser um dos mais antigos. Os outros colonos achavam o novo casal muito estranho, quase não conversavam e não participavam da missa de domingo.
A mulher, que mais parecia um bicho do mato, estava grávida, mas mesmo assim todas as madrugadas ela ia para a roça cortar cana. Num dia muito quente, desses que parece que até o chão ferve, um incidente muito triste ocorreu. O marido da "Bicho do Mato"- como era conhecida aquela estranha mulher - fora picado por uma cobra e faleceu em poucas horas.
"Bicho do Mato" ficou mais transtornada e mais estranha ainda. Até as crianças tinham medo dela. Ela continuo cortando cana até o nascimento do filho.
Quando o bebê nasceu, "Bicho do Mato" sumiu ... não cortava mais cana, não abria a porta do casebre para ninguém. As colônias diziam que ela estava de resguardo e como era muito orgulhosa, não aceitava ajuda de ninguém.
Coincidentemente, na mesma época do seu "sumiço", escutava-se todas as noites, um bebê chorando no canavial. Os bóias frias ficaram encucados com aquele choro e um dia resolveram procurar ... Eles andavam, andavam e nada de encontrar o bebê. Quando se aproximaram do casebre, notaram que o choro ficou mais forte, parecendo que vinha de baixo da terra. No dia seguinte voltaram e arrancaram o pé de cana. Para espanto de todos, encontraram o corpo de um bebê já em estado de decomposição. O dono da fazenda chamou a polícia e eles invadiram o casebre. Encontraram "Bicho do Mato" encolhida no canto do casebre como uma louca. O fogão de lenha estava manchado de sangue.
Descobriu-se depois que ela matou seu próprio filho, socando sua cabeça na beira do fogão e depois o enterrou no canavial.
A mulher foi levada para um sanatório e o bebê foi enterrado numa cova digna, no cemitério da fazenda, onde o padre rezou uma missa pedindo por sua alma.
Depois disso, nunca mais ninguém ouviu o choro do bebê...



                                                         O ROUBO DO RIM



Não ha nada de sobrenatural nela, mas é muito interessante, além de servir como uma alerta sobre os perigos que rondam na noite, já que esse estava sendo o enredo de uma situação real que fez e faz muitas vítimas no mundo todo.
Um garoto sai para curtir a noite em um bar. Lá conhece uma mulher linda, e eles começam a conversar e a beber. Pinta então um clima, e ela o convida para ir ao seu apartamento. Chegando lá o oferece mais uma bebida e o rapaz não percebe que ela colocou algo dentro.
No dia seguinte ele acorda em uma banheira cheia de gelo, ele então ainda meio tonto pelo efeito da droga encontra ao lado da banheira um bilhete que diz: "Ligue rápido para o hospital ou vai morrer". Ele liga, conta o que aconteceu e é orientado para verificar se existem duas incisões nas costas na altura dos rins. É então que percebe que teve os dois rins roubados


segunda-feira, 3 de outubro de 2011

2 Lendas Urbanas

-O fantasma da loja de brinquedos

Lenda urbana da loja de brinquedos - Entrar numa loja de brinquedos pode ser algo sobrenatural e assustador!! 'Folheie os livros infantis com precaução. E nunca, em hipótese alguma, suba ao andar onde os brinquedos estão empilhados.' Essas são as recomendações da loja de brinquedos Toys 'r' Us, em Sunnyvale, Callifornia. Toys 'r' Us é assombrada pelo fantasma de um homem chamado Johnson, cujo espírito caminha pelos sombrios corredores do estabelecimento, sussurrando nomes, empurrando objetos...." Eu não acredito em fantasmas!", diz O'Brien, que há 18 anos trabalha como empilhador de brinquedos da loja. "Mas você sente uma brisa atrás de você. Alguém chama seu nome e quando você olha não vê ninguém. Coisas sobrenaturais acontecem aqui e não há como explicar." Bonecas de pano e caminhões de brinquedos pulam das estantes. Bolas infantis aparecem no fundo dos corredores. Livros caem das prateleiras. Berços se movem sozinhos. Os funcionários da Toys 'R' Us tentam explicar a lógica desses acontecimentos, mas não conseguem. "Muitos de nós já presenciaram fenômenos misteriosos aqui." , diz O'Brien, "Ele é igual o Gasparzinho. Nunca quis machucar ninguém." Muitos jornais falaram a respeito. A loja foi mostrada na televisão no programa That's Incredible, entre outros. Um roteirista de Hollywood passou duas semanas fazendo pesquisa na loja para escrever o filme A Revolta dos Brinquedos. A psíquica Sylvia Browne fez uma sessão ao local em 1978 e, depois de constatar os fenômenos, voltou mais umas 12 vezes. Ela disse que Johnson era um pregador e fazendeiro, que trabalhava para a família Murphy, cuja fazenda, na década de 1880, ficava no lugar onde hoje é a loja. Ele falava com um sotaque sueco e disse que seu primeiro nome era John, Yon, ou Johan. Dez das dezesseis pessoas presentes na sessão disseram ter ouvido zumbidos ao invés de palavras, nos momentos em que Browne dialogava com o fantasma. Browne disse que o fantasma lhe falou que ele estava apaixonado por Elizabeth, filha de Murphy, mas ela fugiu com um advogado da Costa Oriental. Recortes de jornais velhos dizem que Johnson cortou a própria perna com um machado, enquanto cortava umas árvores com má vontade. Outra história diz que Johnson foi encontrado morto no pomar com uma fenda de machado em seu pescoço. Ambas as histórias dizem que ele sangrou até a morte. O'Brien diz ter visto o fantasma uma vez: um homem jovem com aparência de 20 a 30 anos, bem vestido, usando um chapéu de lã, que o atravessou. Em outro momento, ele ouviu o som de galopes. "Dizem que Johan treinava os cavalos.", diz O'Brien. Essa famosa imagem tirada no interior da loja apresenta uma figura misteriosa no fundo, encostado na parede. Funcionários e testemunhas que estavam no local nesse dia e horário juram que essa pessoa não estava lá quando a foto foi tirada. Notem que ela usa um chapéu. Houve uma vez em que um funcionário estava encerando o chão e diz ter visto o movimento de um ursinho de brinquedo para cada corredor em que ele carregava o equipamento. Alguns já sentiram cheiro de flores do campo no corredor 15C , local onde ficam os bonecos do Mickey e do Batman. Agora a pergunta que todos fazerm: "Não seria apenas um jogo de marketing?" "É uma publicidade muito boa para nossa loja", diz Stephanie Lewis, dona do estabelecimento, "Mas eu pessoalmente não acredito em nada disso. Mas outros, sim. Semana passada tivemos que perseguir 4 adolescentes que tentavam brincar com uma tábua de Ouija no local. E há os que imploram para passar uma noite no lugar." "Tenho funcionários que não entram no banheiro feminino, pois dizem que as torneiras se abrem sozinhas." "Quando eu vou trabalhar no andar de cima eu digo: ´Johan, vim só para trabalhar, ok?", diz O'Brien, "É divertido trabalhar
aqui
 
 
 
-Dança após a morte
Essa lenda urbana sobrenatural conta a história de 3 irmãs que tinham o mesmo sonho, o de ir em uma boate que ficava em San Francisco. Mas o pai das meninas proibia e dizia que se algum dia fossem naquela boate seria quando estivessem mortas. Em um dia muito chuvoso o pai das meninas foi até o seu quarto e encontrou as 3 mortas em cima da cama. Então, durante horas ele ficou pensando nelas... E se lembrou do grande sonho das 3 e resoleu ir até lá para ver o que tinha naquela boate que as impressionava tanto. Quando chegou na boate, a surpresa algo sobrenatural... Ele viu as 3 dançando loucamente